Zapowiedzi

Łotr
Trudi Canavan

Cena: 34,20 zł

W północ się odzieję
Terry Pratchett

Cena: 22,81 zł

Liczby Charona
Monika Wareńska

Cena: 25,04 zł

Trans
Manuela Gretkowska

Cena: 26,54 zł

Makatka
Katarzyna Grochola, Dorota Szelągowska

Cena: 23,39 zł

Kukułka
Antonina Kozłowska

Cena: 24,50 zł

Planeta Kaukaz
Wojciech Górecki

Cena: 32,49 zł

Podróżniczka
Gabaldon Diana

Cena: 46,49 zł

Strażnik parku
Błażej Dzikowski

Cena: 27,99 zł

Ucieczka z Sobiboru
Toivi Blatt Tomasz

Cena: 37,49 zł
sep

Java. Rusz głową! Wydanie II

Java. Rusz głową! Wydanie II

Kathy Sierra, Bert Bates

Wydawca: Helion
Data wydania: 2010-11-19
ISBN: 978-83-246-2773-8
Liczba stron: 720

Wysyłamy w ciągu 24 godz.
Nasza cena
73,33 zł

Cena katalogowa: 97,00 OSZCZĘDZASZ:
24 %
sep
Ocena klientów: brak

Fragment:
[...] Tworzenie pierwszego obiektu
A zatem, czego będziesz potrzebował do stworzenia i wykorzystania swojego pierwszego obiektu? Będą Ci potrzebne dwie klasy. Pierwsza będzie klasą obiektu, którego chcesz użyć (Pies, Budzik, Telewizor i tak dalej), natomiast druga posłuży do przetestowania nowej klasy. To właśnie w tej klasie testującej zostanie umieszczona metoda main(), a w niej będzie tworzony obiekt Twojej nowej klasy. Klasa testująca ma tylko jedno zadanie — przetestować metody i składowe obiektu Twojej nowej klasy. Zaczynając od tego miejsca, w wielu przykładach przedstawionych w dalszej części książki będziesz mógł znaleźć dwie klasy. Pierwsza z nich będzie tą właściwą — czyli klasą, której obiektów chcemy używać; z kolei druga będzie klasą testującą, a jej nazwa będzie odpowiadać nazwie
klasy właściwej z dodanym na końcu słowem Tester. Na przykład, jeśli stworzymy klasę Bungee,
to będzie nam potrzebna także klasa BungeeTester. Wyłącznie klasa Tester będzie posiadać metodę main(), a jedynym celem jej istnienia będzie stworzenie obiektów nowej klasy (nie klasy testującej) i wykorzystanie operatora kropki (.) w celu uzyskania dostępu do metod i składowych tych obiektów. Wszystkie te zasady staną się całkowicie jasne, gdy przeanalizujesz poniższe przykłady. [...]

Jeśli chcesz poznać Javę, nie szukaj dalej —
oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika!

* Obejmuje Javę 5.0

Technologie oparte na Javie są wszędzie — jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze nie poznałeś Javy, nadszedł czas, by ruszyć głową!

Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny.

Naprzód, głowo! Nikt ci tego nie potrafił wytłumaczyć? Wydaje Ci się, że to problem nie na Twoją głowę? Nie potrzebujesz elektrowstrząsów, żeby pobudzić swój mózg do aktywnego działania. Tylko żadnych gwałtownych gestów! Usiądź wygodnie, otwórz książkę, dopiero teraz się zacznie. Na początek — rusz głową!

Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski. Jak karmimy Twój wygłodniały umysł?

Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa… a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy — wisienka gratis!

Rozgryź to sam!

* Klasy i obiekty
* Typy danych
* Pierwszy program w Javie
* Java API
* Programowanie obiektowe — dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne
* Metody
* Obsługa wyjątków
* Graficzny interfejs użytkownika
* Operacje wejścia-wyjścia
* Programowanie sieciowe i RMI

sep
Zawartosc koszyka
Brak produktów w koszyku
   Książka tygodnia

Nowość

   Nowości

Rzeki Hadesu
Marek Krajewski

Cena: 25,04 zł

Płatki na wietrze
Virginia C. Andrews

Cena: 26,54 zł

Blog osławiony między niewiastami
Artur Andrus

Cena: 31,96zł

Na krótko
Inga Iwasiów

Cena: 27,38 zł

Kancelaria
John Grisham

Cena: 27,66 zł

Baśniobór. Plaga Cieni
Brandon Mull

Cena: 22,81 zł

Więzień Nieba
Carlos Ruiz Zafon

Cena: 30,46 zł

Mechaniczny książę
Cassandra Clare

Cena: 29,62zł

Krwawy węzeł
Agustin Sanchez Vidal

Cena: 26,82 zł

Kultura jako praxis
Bauman Zygmunt

Cena: 31,22 zł
   Bestsellery

Dziewczyny wojenne
Łukasz Modelski

Cena: 30,37 zł

Dallas '63
Stephen King

Cena: 38,85 zł

Krew na Placu Lalek
Krzysztof Kotowski

Cena: 25,88 zł

Cmentarz w Pradze
Umberto Eco

Cena: 29,25 zł

Ksiądz Paradoks Biografia Jana Twardowskiego
Magdalena Grzebałkowska

Cena: 34,20 zł

Światła września
Carlos Ruiz Zafon

Cena: 19,62 zł

Boża inwazja
Philip K. Dick

Cena: 34,02 zł

Książka o fotografowaniu
Andrzej A. Mroczek

Cena: 62,49 zł

Testament Nobla
Liza Marklund

Cena: 26,54 zł

Wolność
Franzen Jonathan

Cena: 32,42 zł
Księgarnia internetowa Wersalik.pl zaprasza do zakupów. Nasza księgarnia wysyłkowa wyróżnia się bogatą ofertą jakiej nie mają inne księgarnie w Polsce. Zapraszamy do zakupów.


Używamy pliki cookies, aby ułatwić korzystanie z naszego serwisu.

W ramach naszego serwisu stosujemy pliki cookies aby zapewnić szybkie działanie, sprawną nawigację, dostosowanie funkcji do indywidualnych potrzeb, a także do celów reklamowych i statystycznych.
Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies